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Robin Williams en su papel de Gammer


Robin Williams y su hija Zelda Williams, nos muestran una grata noticia para los amantes de The Legend of Zelda, en éste caso The Four Sword, que podrá ser descargado gratuitamente desde DSiWare para Nintendo DS y 3DS, con motivo del 25 Aniversario de la saga. VER MÁS


La leyenda de Zelda pt1


LOS TIEMPOS PASAN, PERO LA LEYENDA CONTINUA… Un mago oscuro, una princesa en peligro, y un chico de vestido color esmeralda como la única esperanza del pueblo. Como todas las grandes fabulas de los viejos tiempos, la historia de Link a cambiado y evolucionado al pasar los años, retomando un nuevo camino para cada generación pasante. Es una legenda en cuanto a comparación detrás franquicias, pocas se le igualan y hoy en día gritamos por su próxima aventura: “The Legend Of Zelda: Skyward Sword” … es importante saber y celebrar porque Link fue elevado al grado de la realeza en los videojuegos.

Ese tipo de realeza se da atravesando un delicado camino; constantemente evolucionando con el tiempo, aferrándose a las fundaciones con que la serie fue creada; teniendo a las series  activas y al mismo tiempo actualizadas sin perder fans o aficionados. Se ve como un ligero toque, pero ese toque tan preciso lo sabe dar Shigeru miyamoto, quien ha mantenido su nombre intacto. Desde el NES hasta el Wii, y cada paso entre ellos, La Leyenda de Zelda ha estado hay sin derrumbarse.

Es por esto que les traigo la historia completa de Zelda desde sus inicios hasta el dia de hoy…

LA LEYENDA COMIENZA

Cuando Nintendo lanzo su consola NES en 1983, tenia el mejor hardware del mercado, pero los juegos eran en gran parte la de la misma clase o genero, estilo arcade, pero en el mismo momento el coleco vision o el SG-1000 tenían lo mismo. Nadie realmente había utilizado la tecnología de Nintendo creando una nueva experiencia… al menos hasta que llego el creador de Donkey Kong: Shigeru Miyamoto.

En 1985, Miyamoto empezó a trabajar en dos juegos que definirían a Nintendo como el mejor entre los otros. El primero fue Súper Mario bross, un juego que no necesita presentación. El segundo fue diseñado para ser la arma secreta de la nueva tecnología del NES, explotando completamente sus ventajas únicas. Esto significaba una gran capacidad de almacenamiento para grabar la partida, permitiendo así complejidad y mayor tiempo en el juego.

The legend of Zelda atrajo mucho sobre el diseño en los videojuegos en Japón, creando algo asemejado al Indiana Jones de Howard Scott, con nuevas y originales ideas para establecer un nuevo subgénero de acción-aventura que quede marcado en las personas. En Japón todavía es considerado como el Padre en el genero Acción-aventura.

Pero, que hacía a Zelda tan diferente? Bueno, no era un elemento en particular, al contrario era un hibrido de cosas que lo hacían agresivo y grandioso. Tenia elementos de exploración, rompecabezas de transportación, rompecabezas de inventario, una acción componente y hasta un sistema monetario simple que ni siquiera se había creado antes por algún RPG.

La premisa era simple e inmediata perfecta para que todos la pudieran jugar. Uno controlaba a Link, un pequeño chico  en una aventura épica,  plasmado en un maga gigantesco con la única misión de ensamblar la Trifuerza. Era perfecto, obscuro en varias formas. No habían flechas o indicaciones que te dirigieran a una dirección explicita. Nintendo noto esto durante las pruebas y los supervisores trataron de convencer a Miyamoto para que cambiara el juego.

Miyamoto estaba seguro de su decisión, pues tenia en cuenta el poder la da comunidad . Los gamers no están solos, ellos se hablan entre ellos. Comparan notas, y con sus mentes combinadas la aventura de Zelda no era tan intimidante. Todas estas discusiones formaron un mercado de boca en boca y así el titulo tuvo mas fanáticos para unirse al desafío.

En Japón fue todo un éxito, pero era arriesgado traerlo a America, pues tenían que incluirle al cartucho un chip RAM, que lo tuviera seguro de quemadas por una batería. Fue la primera solución encontrada, pero necesaria para que el primer RPG acción-aventura sin passwords triunfara. La excepcional pintura dorada del cartucho original fue la primera en venderse un millón de veces (excluyendo el paquete Mario/Duck Hunt) y continuo siento el mas vendido por años, llegando a un topa de 6.5 millones de copias vendidas. Fue el comienzo de que la compañía Nintendo triunfara y no tuviera bajas desde aquí.

Post by: Luis Peña.